Penjualan game video Tiongkok mencapai rekor pada 2025 di tengah ekspansi luar negeri dan investasi dalam AI

Table of Contents
Pada tahun 2025, Tiongkok diperkirakan akan melampaui AS sebagai pasar permainan terbesar di dunia, dengan pendapatan sebesar 53,2 miliar dolar AS, menurut Newzoo

Pendapatan industri game video Tiongkok tumbuh 7,7 persen menjadi rekor tertinggi tahun ini, menurut data yang dirilis pada hari Jumat oleh asosiasi industri game semi-resmi negara tersebut, karena judul-judul lokal dari perusahaan seperti Tencent Holdings dan NetEase terus berkembang secara global dan taruhan pada kecerdasan buatan membuahkan hasil.

Pasaran permainan negara tersebut mencatat penjualan total sebesar 350,8 miliar yuan (49,8 miliar dolar AS) untuk tahun ini, memecahkan rekor sebelumnya sebesar 325,8 miliar yuan yang ditetapkan tahun lalu. Angka-angka tersebut diumumkan oleh Asosiasi Penerbitan Audio-Visual dan Digital Tiongkok dalam konferensi tahunannya di Shanghai.

Pertumbuhan tersebut didorong oleh sejumlah faktor, termasuk dukungan kebijakan yang meningkat dari pemerintah, kinerja luar biasa di pasar luar negeri, serta dampak inovasi teknologi terhadap efisiensi, menurut laporan tersebut.

Apakah Anda memiliki pertanyaan tentang topik dan tren terbesar dari seluruh dunia? Dapatkan jawabannya denganPengetahuan SCMP, platform baru kami yang menyajikan konten terpilih dengan penjelasan, FAQ, analisis, dan infografis yang disajikan oleh tim kami yang memenangkan penghargaan.

Pertumbuhan ini, yang menandai tahun ketiga berturut-turut kenaikan pendapatan dari penjualan game, mencerminkan bagaimana industri ini telah menghadapi periode penyesuaian regulasi untuk kembali ke jalur yang benar.

Dalam beberapa tahun terakhir, Beijing telah melunakkan sikapnya terhadap persetujuan permainan video. Sepanjang tahun 2025, Administrasi Pers dan Publikasi Nasional Tiongkok, lembaga Tiongkok yang mengawasi permainan online, mempertahankan ritme yang konsisten dalam pemberian izin, memberikan kepastian yang diperlukan untuk investasi jangka panjang.

Pada tahun 2025, Tiongkok juga diharapkan melebihi AS menjadi pasar permainan video terbesar di dunia berdasarkan penjualan, dengan pendapatan yang diperkirakan sebesar 53,2 miliar dolar AS, menurut laporan dari perusahaan riset Newzoo. Perusahaan tersebut memperkirakan pendapatan permainan global akan meningkat sebesar 7,5 persen secara tahunan menjadi 197 miliar dolar AS.

Jumlah pemain game di Tiongkok meningkat 1,35 persen dibanding setahun sebelumnya menjadi 683 juta, yang juga mencatatkan rekor tertinggi, menurut laporan oleh asosiasi industri, meskipun populasi pemain game mengalami pertumbuhan yang jauh lebih lambat dibanding sepuluh tahun lalu ketika internet mobile berkembang pesat.

Angka rekor ini datang di tengah pergeseran agresif studio utama negara tersebut - termasuk Tencent, NetEase, dan miHoYo - menuju pasar internasional dalam beberapa tahun terakhir, yang ditandai oleh kesuksesan judul-judul sepertiGenshin Impact,Black Myth: WukongdanDelta Force.

Selama tahun ini, pendapatan penjualan permainan yang dikembangkan di Tiongkok di pasar luar negeri meningkat menjadi 20,5 miliar yuan, naik 10,2 persen dibandingkan 2024, menurut laporan yang dikeluarkan pada hari Jumat.

Delta Force, permainan tembak-menembak multi-platform yang dikembangkan oleh Timi Studio Group, anak perusahaan Tencent, menarik hampir 30 juta pengguna aktif harian di Tiongkok setahun setelah peluncurannya bulan September lalu, menjadikannya sejajar dengan permainan terlaris perusahaanKehormatan Raja.

Judul-judul Tiongkok lainnya yang telah menarik perhatian luas secara global meliputiKeselamatan dalam Badai Saljupermainan strategi mobile oleh Century Games berbasis Beijing, sertaDi Mana Angin Bertemu,sebuah game peran aksi-laga wuxia yang dikembangkan oleh Everstone Studio NetEase.

Penjualan game mobile, yang menyumbang 73,3 persen dari total, tumbuh 7,9 persen tahun ini menjadi 257,1 miliar yuan. Penjualan game PC menyumbang 22,3 persen dari pasar dengan penjualan sebesar 78,2 miliar yuan.

Amerika Serikat, Jepang, dan Korea tetap menjadi tiga pasar luar negeri terbesar untuk game Tiongkok, dengan Amerika Serikat menyumbang pangsa terbesar sebesar 32,3 persen, diikuti oleh Jepang dan Korea Selatan masing-masing sebesar 16,4 persen dan 9,2 persen.

Artikel Lain dari SCMP

Zac Purton berharap Patch Of Stars yang sedang berkembang terus melanjutkan peningkatannya yang pesat di Sha Tin

Kebutuhan untuk kecepatan: Alibaba mempercepat pengembangan e-commerce instan di Tiongkok melalui kemitraan Cainiao dan Tmall

Ulasan film Pass and Goal: Gigi Leung memimpin komedi keluarga Hong Kong bertema sepak bola

Enam tahun kemudian, apakah kita lebih siap menghadapi pandemi berikutnya?

Artikel ini pertama kali diterbitkan di South China Morning Post (www.scmp.com), media berita utama yang meliput Tiongkok dan Asia.

Hak Cipta (c) 2025. South China Morning Post Publishers Ltd. Seluruh hak dilindungi undang-undang.

Posting Komentar